더 닮게, 더 자연스럽게 보여주기 위한 조율 · Memoriq
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더 닮게, 더 자연스럽게 보여주기 위한 조율

#렌더링 #성능테스트

오늘 메모릭 개발팀은 반려동물 3D 모델의 완성도와 앱 성능 사이에서 어떤 기준을 잡아야 할지 테스트했습니다.

같은 강아지를 3D로 만들더라도, 결과물이 매번 완전히 똑같이 나오지는 않습니다.

강아지마다 생김새, 털의 무늬, 얼굴의 느낌이 조금씩 다르게 표현될 수 있는데요. 이는 현재 사용하고 있는 AI 모델링 도구가 이미지를 바탕으로 결과를 만들어내기 때문입니다.

쉽게 말하면, 사진을 넣으면 AI가 그 사진을 해석해 3D 모습을 만들어주는데, 이 과정에서 털 모양이나 무늬, 세부 형태가 조금씩 다르게 나올 수 있어요.

그래서 개발팀은 단순히 "한 번 만들고 끝"이 아니라, 여러 결과물을 비교하면서 어떤 방식이 가장 아이의 느낌을 잘 살리는지 확인하고 있습니다.

진돌이 모델링 결과 비교 이미지

이번 테스트에서는 3D 모델의 부드러움도 함께 비교했습니다.

가장 세밀하게 만든 모델은 전체적으로 부드럽고 자연스러워 보였습니다. 반대로 가볍게 만든 모델은 휴대폰에서 부담은 적지만, 모습이 조금 더 투박하게 느껴질 수 있었습니다.

여기서 중요한 고민이 생깁니다.

아이의 모습을 더 섬세하게 보여주려면 모델이 무거워지고, 앱에서 더 빠르고 가볍게 움직이게 하려면 모델을 단순하게 만들어야 합니다.

메모릭은 이 둘 사이의 균형을 찾고 있습니다.

보호자분들이 아이를 마주했을 때는 충분히 따뜻하고 자연스럽게 느껴져야 하고, 동시에 실제 휴대폰에서도 버벅임 없이 편안하게 사용할 수 있어야 하기 때문입니다.

앞으로 개발팀은 휴대폰에서의 렌더링 성능을 확인하면서, 가장 자연스럽게 보이면서도 안정적으로 작동하는 기준을 찾아갈 예정입니다.

필요하다면 사용자의 휴대폰 성능에 따라 그래픽 품질을 선택할 수 있는 방식도 검토하고 있습니다.

메모릭이 만들고 싶은 경험은 단순히 예쁜 3D 이미지를 보여주는 것이 아닙니다.

그리운 아이를 다시 마주하는 순간이 어색하지 않도록, 그리고 오래 바라봐도 불편하지 않도록, 모습의 완성도와 앱의 편안함을 함께 맞춰가고 있습니다.

오늘도 메모릭은 "더 닮게, 더 자연스럽게"를 기준으로 한 단계씩 개발되고 있습니다.

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